Kasperl und der Flaschengeist

Als Kasperl aus dem Leraubach eine Flasche fischt und öffnet, befreit er einen Flaschengeist. Dieser macht Kasperl klar, dass er jetzt zu schrumpfen beginnt und in die Flasche muss. Erst wenn der Flaschengeist den Gegenzauber findet, wird er wieder unsichtbar und kann als  Geist wieder auf die Burg Flossenbürg zurück.  Kasperl beginnt zu schrumpfen. Im letzten Augenblick kommt Seppl und verschließt die Flasche. Jetzt beginnt ein spannendes Abenteuer auf der Suche nach dem Gegenzauber.